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植物大战僵尸北美汉化版

植物大战僵尸北美汉化版

大小:63.0MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防 时间:2023/9/15

立即下载
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植物大战僵尸北美汉化版是一款火爆的策略塔防手游,以经典的僵尸和植物为主要元素,玩法还是童年的味道。游戏内置功能菜单,为玩家提供阳光反加、无冷却、重叠种植、阳光自动收集、去除阳光上限等内容,体验感是非常优秀的。植物大战僵尸北美汉化版游戏的策略性很强,玩家需要将各种不同的植物按照一定的规则种植,才能够有效地抵御僵尸,游戏的版本已经经过了汉化,对玩家们的来说是非常友好的,各种你熟悉的植物都还是原来的样子,土豆地雷、向日葵、坚果等等都是非常好用的。喜欢的玩家快来下载植物大战僵尸北美汉化版吧。

植物大战僵尸北美汉化版简介

《植物大战僵尸Plantsvs.ZombiesFREE》简称PVZ,是由宝开公司2009年开发的一款年度最火爆的策略游戏,现已被EA(艺电)收购,14年光棍节在在谷歌市场再次登录,并免费为安卓重制该游戏,虽然体积不大,但是画质十分清晰,依然是之前的玩法和内容!本次更新可能为Android的新机型和系统更加完美的支持!快来体验这个蝉联几年的火爆游戏吧!特色-更辽阔的世界观更多战斗场景。

-保留了塔防原作标志性的幽默元素。

-完美地融合了动作游戏元素。

-全新3d植物与僵尸。

植物大战僵尸北美汉化版内置菜单

该版本来源于up主:将军邢道荣

辅助菜单由b站up主:pvzmod提供

汉化由b站up主:萌新迎风听雨

提供该版本因为兼容问题,部分机型可能会出现闪退黑屏或无法运行等情况,敬请谅解部分机型可能会有风险提示,不影响正常安装为您提供了相应功能(暂列举小部分)

1、阳光反加

2、无冷却

3、重叠种植

4、阳光自动收集

5、去除阳光上限

更多功能,敬请体验!

补充:辅助菜单为一个透明小齿轮形状需开启相关权限并留意屏幕左侧,部分机型如果存在游戏不是全屏的情况可在左边黑色区域寻找蓝色小圆圈移动或打开,辅助菜单的部分功能有BUG,请慎重使用,并耐心等待厂商修复优化。

植物大战僵尸北美汉化版模式

禅境花园:玩家在这个立马打死僵尸猴可以获得植物的幼苗,培育成型后可以获得意想不到的效果。

迷你模式:以支线关卡的方式初选各个地图中,只有少数的主线关卡以迷你模式的形式展现。

三大副本:在联网的状态下,可以完成“暴走雪人”、“巨人危机”以及“邪恶入侵”等三个大副本。

彩陶盛宴:在进入彩陶盛宴过关后可以在15个彩陶中砸毁其中的三个,可能出现各种道具。

无尽模式:每一个关卡的某一关会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应的地图的无尽模式中遇到对于的僵尸

植物大战僵尸北美汉化版内容

乐趣无限的迷你游戏!

除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。

令人兴奋的关卡玩法!

古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!

新技能保护你的脑子!

全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

植物大战僵尸北美汉化版特色

可爱的造型设计,根据原有的情况来进行贴合,非常的不错;

稀奇古怪的怪物形象,丝毫没有可怕的感觉,更多的是趣味;

不同的僵尸功能会有很大不同,需要合理的进行防守安排。

在这个版本中不仅保留了植物与僵尸搞怪原型,同时对游戏场景进行了加大、精细地处理。

而僵尸也有多种类型,每种类型的移动速度、生命值和能力都不同。玩家需要在战斗过程中灵活运用各种植物来抵御僵尸的进攻,

同时也要掌握稳定的策略和布局,才能在每个关卡中赢得胜利。

植物大战僵尸北美汉化版优势

探索模式:玩家可以理解为剧情模式,以根据不同的场景和天气会逐渐增加游戏难度,并且会解锁各种模式和物品。

小游戏模式:主要是那些曾经出现在探索模式中的小游戏,统一起来给玩家重新游戏。

生存模式:和探索模式玩法一样,不过玩家会持续使用第一个关卡建立的防线,撑过一定的回合数。

拼图模式:有两种关卡构成,第一种只是不断增加游戏的难度而已,第二种则是让玩家扮演僵尸的角色。

植物大战僵尸北美汉化版亮点

卡通塔防,策略对战,诸多植物们,巧妙排兵布阵;

诸多玩法,海量任务,尽情挑战,赢取丰厚的奖励;

经过不断战斗,提升植物们等级,享受战斗乐趣。

各种各样的战斗玩法,策略对战,运用道具,完成任务;

经典的塔防战斗游戏,植物和僵尸的对战,策略战术比拼;

挑战眼力和智力,使用植物能量豆,来激发你植物的潜能。

小黄梨,能够使得吃了僵尸们变成小鬼僵尸,帮助你去更好的战斗;

电力绿茶,身体弱小,威力巨大,能偶使得全场僵尸都死亡;

.冰西瓜投手,对同一直线上的目标进行抛射伤害并减速。

美味慈菇,一言不合就是炸,能偶带给僵尸超级大的共计伤害;

植物大战僵尸北美汉化版植物

一.带上土豆地雷

土豆地雷在植物大战僵尸中,是一个前期就能拿到的植物。虽然说它是前期就能获得,但可千万别小看它的作用!土豆地雷只需要25的阳光便可种下,在对付第一个僵尸时有得十分大的用处。可以让你多种些太阳花,提高阳光的产量!。

二.种上两排产阳光的植物

太阳花和阳光蘑菇在植物大战僵尸中,那可真的是最最最最最重要的植物了!如果没有它们产出大量的阳光,来给你提供种植防御植物的阳光,你可早就被僵尸虐的死去活来的了。小编在玩这游戏时无论如何都要种上两排产阳光的植物,这样的话呢在游戏的前期和中期都能极为快速的度过,到了最后一波甚至都不用动手看着自己种下的植物攻击着僵尸就过关了。

三.合理布局植物

合理的布局你在这把所需要用到的植物是在植物大战僵尸中很实用的技术。很多的玩家,玩着玩着就输了,感觉自己也没有什么做错的地方。小编建议把太阳花都放在最后一排,这样呢即使僵尸已经在啃噬前方的植物了,它依然能够在后方产出阳光让你及时的补种回那些被僵尸吃掉的植物。把每种植物都摆一排,这样做能让你的花园主得非常的整洁.干净。十分的美观,这也是许多强迫症玩家的福音!

植物大战僵尸北美汉化版玩法

【游戏玩法简谈】

开局一块大草坪,想种什么你决定。僵尸来了不要怕,豌豆一炮全倒下。豌豆射手也是元老级的植物,也是我们首先接触到的植物之一,经过版本的不断变迁,豌豆的形态也是各不相同,本着情怀和强度,笔者的组合里仍有几个“豌豆家族”的成员。不光是豌豆,还有向日葵,作为稳定且量大的产阳光植物,基本上每个玩家都是必备的,当然,会产阳光的并不只有向日葵,阳光菇也是个产阳光的高手,不过前期乏力,后期起飞。新手上路不熟练怎么办?花园小推车你值得拥有,一车下去尸王也给你干废。小推车虽然很强,但只有一次性,所以要谨慎布局,一路小推车没了,这一路就要好好规划,不然僵尸就要进来嘎戴夫的腰子了。游戏中的挑战和排位也是极有趣味,不过难度也是不同的,笔者认为能拿一点是一点,所以多多尝试准没错。

【游戏平衡浅谈】

与原版的植物大战僵尸相比,2明显多了练度这一栏,植物的不同阶段,还有饰品、装备,这些东西就让豹子头玩家很难受啊,肝的过程十分的折磨,而且出货速度不高,而氪佬玩家动动手指便可顶肝帝数月的成果,因为游戏是单机含少量联机成分,所以对体验也没有太大的影响。但在花园战争的玩法中是真的难搞,对面全五阶,如果僵尸练度低的话根本没法打,所以,想致富先苟住,练度高了再去偷家。其实单机游戏的平衡性重在植物的强度是否合理,太强了则会被平民玩家骂,太弱了又会被氪金大佬喷,所以折中是最优选。

【游戏体验笔者谈】

笔者的体验还算不错,新东西很多,相比较原版,新版的能量豆机制,还有神器等杂七杂八的物品让游戏变得更有操作性,但强力植物的获取成了个问题,最简单的方法就是抽奖,但概率不高,也可以氪金,游戏内的氪金福利稍微有些溢价,可以说,物无所值。但玩的久一点的话,有七八个金色植物也是很容易的,“官方给你关上门,也会给你留个窗”。游戏内的保护措施多少有点拉胯,想必不少人都在花园中见过这个家伙“追风无敌存档”“FBL探员追风”这个人破解了游戏,而且其破解版还可接入正版,让笔者是饱受折磨,这东西官方如果不消除的话,对玩家的体验无疑是不佳的。

游戏是个老厂牌,各位可以放心体验,策略游戏不必肝氪,保持平常心玩玩也能有不错的体验,大家三思而后行。

植物大战僵尸北美汉化版评价

在对于这款续作推出之前,可以说在当时也是掀起了很小的热度,让很多玩家所进行期待和对于这款经典游戏的续作产生无限的遐想,但是直到真正推出之后,对于国服方面的运营态度也让很多玩家对于这款游戏产生很失望的状态,但是本次所更换的另一种运营和所带来的另一种奖励的形式,也让整体的口碑挽回的不少,植物大战僵尸北美汉化版其实对于这款游戏玩家都并不是很陌生,尤其本身所带来的内容体验在当时也是因为游戏本身门槛较低,并且拥有一定上瘾情况的效果,产生了大量吸引和热度的提升,所以这也就是为什么即使到现在,游戏依然会包含大量玩家和粉丝群体的产生作用。

-为何能产生吸引的作用-

意思如果真正要进行对比的话,第二代的内容和所进行第一代方面的情况,相互产生的体验都会拥有一定的差别,因为对于第一代作品,游戏本身是一款买断制的单机游戏内容,如果形成一定差距来说的话,那就是对于之前游戏在突然爆火的过程当中,对于游戏公司直接被ea的收购,导致后续的更新和相关的DLC也没有任何的进展,即使是不被收购之后,在保开其他游戏的表现其实也没有相关新内容的更新,所以肯定也会拥有一定制止的存在,所以对于第二代作品,其中唯一的优点就是游戏会保持持续的更新,而且对于地图集中不同的更新和风格方面的改变,也会因为不同的创新想法形成一个新的体验的内容,这也就是为什么对于这款作品整体呈现的最大效果就是本身所包含的持续创新和更新方面的新内容添加,所以并不需要对应的同类型玩家,所进行对应的二次创造上的结果更新。

-目前对于运营和后续更新的改变-

在游戏当中所包含的运营过程前期获取玩家也可以发现对于国服领取的奖励和外服的之间拥有一定的差别存在,导致玩家对于领取方面的植物,没有任何能推进关卡的体验效果,但是随着整体更新的年代推进,对于整体在进行运营方面的改变,尤其目前来说的话,所进行赠送的钻石数量非常的充足,也能保证所进行一些抽奖,完成对应的活动要求拥有一些植物方面的获取,所以从目前的情况来说,游戏各方面的难度和僵尸的等级也分为不同类型的分类,玩家可以通过根据自己情况来进行不同难度的选择和挑战上的体验过程,并且也能拥有一个较为轻松的推进关卡的体验,尤其最近所拥有新人获得一些现成的高等级植物方面的活动,添加至少能在初始阶段的推进关卡的体验过程,没有任何难度性的存在,即使是到了后期不同的关卡也会通过一些少部分赠送的植物奖励来进行对应关卡挑战的需求啊,只能说目前游戏对于之前的友好程度又有了很大的改变,对于玩家也能拥有一个较为正常的体验过程,只要肯投入时间所进行游玩,并且参与各方面活动其中所包含的奖励领取,那么实际对于这款游戏的展示效果没有什么太大的问题之处,唯一的区别就是可能对于部分的职业获得会拥有一定缺失的情况发生,这也是一个无法保证的地方,毕竟每次更新地图的过来说的话,植物的数量也是大幅度的增添。

-大量其他类型的额外玩法体验-

对于本身作品在进行主要的关卡推进的过程当中,目前来说的话,游戏也是增添了一些额外小玩法类型的活动添加,在以前或许是通过大量的关卡推进所形成一些小游戏类型的关卡添加,给玩家带来逐渐难度的挑战,那是目前来说的话,也是所进行了一定的删减,玩家通关整个流程的内容也会更加轻松许多,所以对于小游戏的弥补更多则是游戏当中对于活动的增添,每个版本过程当中都会所添加一些特殊的玩法内容,玩家只要推进对应的关卡数量,就可以包含很多礼包的领取,这些基本上都可以拥有一定的装备获得的方式,来进行提高植物的养生上的需求,所以帮助性的情况还是非常大的,但是唯一需要关注的就是每个活动的观看后续难度很高,所需要一定的植物基础,所以这也是我们所带来的一些挑战的需求,但是大多数都是考验玩家本身所拥有职务方面的规划和策略的能力。

-后续的不同风格和地图添加-

其实唯一感受到一些惊喜的那种就是游戏本身所带来的后续更新的选择,虽然很多玩家也吐槽,对于国服方面的地图更新都是单独所进行展现出来的,效果和外服之间也是拥有一定差距的存在,虽然产生一定的差距,但是对于体验和所拥有的改变情况还是拥有不同类型的展示效果,所以玩家在进行每个地图的体验过程当中,游戏也会故意在其中增添一些其他的难度增加或者所包含的一些主要需求方面的干扰情况,这也就是为什么每次更新地图会拥有对应的植物增添,主要就是为了产生一些克制和防御方面的效果出现,这样才能真正保证我们自身所拥有对应的内容体验上的提升,所以地图方面的创新能力,这点可以说是一个可以放心的存在,但是差距方面的明显地方还是难以所进行弥补的。

最后根据这款游戏的体验来说的话,游戏目前也是根据大量的联动加上各方面活动的添加,保障普通玩家奖励的领取,并且在这个过程当中也会通过另一种形式来逐渐所进行吸引玩家产生体验上的下载尝试,或者是对于老玩家方面的保持体验上的吸引过程,只能说现在的改变,的确从以前的对比来看的话,拥有很多完美性质的提升,但是真正来进行详细的体验,基本上也就算得上是一个中规中矩的改变效果。

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