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暗黑地牢

暗黑地牢

大小:187.9MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2023/9/13

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  • 暗黑地牢(1)
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暗黑地牢是一款黑暗风格的冒险闯关游戏,玩家将扮演一名冒险者前往地牢开始自己的冒险,游戏采用全新的战斗机制为玩家带来不断的惊喜。暗黑地牢中你需要组建自己的冒险者小队,通过组成战士、法师、牧师等待职业选择组合打造最强的队伍来进行冒险。游戏的难度整体是比较偏硬核的,有着十分真实的随机性系统,稍不留心可能就会被杀死,因此及时存档是十分有必要的。暗黑地牢中还有技能与装备系统,玩家可以不断升级冒险来获取各种素材,不断加强自己的小队,在这个世界生存下去,展开一场又一场的精彩冒险!

暗黑地牢简介

一款风格比较暗黑的地牢冒险游戏获得大量的装备来提升自己的实力,玩家可以去进行自由的地牢冒险,游戏的玩法和操作都比较的简单,玩家可以自由的进行战斗,玩家可以轻松的享受游戏带来的乐趣。

暗黑地牢

暗黑地牢优势

1、游戏采用暗黑画面,阴森森的游戏背景,配上悬疑的背景音效,让人毛骨悚然!而在地牢里,你的士兵会因为害怕而不听你的指挥,你怎么去冒险

2、游戏中有多种模式供玩家自由选择。多样化的模组让你体验不同的游戏内容。玩家将带领主人公直面艰难险阻,在与怪物战斗的同时克服内心的矛盾。对环境的恐惧,想要挑战自我,黑暗地牢无疑是一个不错的选择

3、游戏全新的玩法,精美的画面,炫酷的特效。

暗黑地牢

暗黑地牢特色

1.游戏画面非常经典,充满了黑暗风格的回忆;

2.这种视觉效果让玩家仿佛回到了熟悉又陌生的黑暗世界,带来身临其境的游戏体验;

3.游戏中也充满了有趣的随机元素,每一次地下城冒险都充满了不确定性和惊喜,让玩家时刻感到紧张和兴奋;

4.在这个游戏中,你可以选择你最喜欢的职业,开始你的冒险。

暗黑地牢

暗黑地牢亮点

游戏当中有着很多有趣的战斗玩法,玩家可以自由的去进行体验,享受这些不同的玩法带来的快乐。

玩家可以自由的在这个世界当中进行探索,去发现各种各样的秘密,让自己能够获得各种各样的游戏体验。

游戏关卡的难度在不断的提升,玩家能够自由的去进行游戏的练习,不断的提升自己的战斗能力。

暗黑地牢攻略

一、战术篇:

作为一款以战斗为主的游戏,战术从一些层次来说比战略要更重要些,战斗打不过,战略再好也白搭,所以接下来从一些基本概念开始介绍这个游戏的战斗系统和一些其他知识。

首先提下最重要的一条,也算是老司机的共识,在这个游戏里,大部分时间内,你的战术目标都是减少你受到的攻击次数,或者说减少对方出手次数,这一点远比撑肉然后磨死对方更重要(不是说撑肉完全没用,用处实在有限),主要原因在于两点,第一点就是下面提到的压力,第二点,很多新手崩盘的原因不是打不过,而是耗不过,在被怪物一次一次的消耗中失败。而减少敌方攻击次数的方法无外乎秒掉或眩晕,记住这点后,开始唠叨之旅。

从英雄面板入手,就用我们的光之神偷雷诺德(你可以在任何你可以操作的时间及界面在英雄的头像或身体上右键打开该面板)

压力也是一种伤害,但与生命值伤害不同,副本结束会带回城镇,它在一定阶段不会产生影响,但会量变产生质变。

压力值上限200点,每一小格十点压力(你没看错,也没写错),当如图一个小格变为空心白色,即压力值≤20,两格则为≤30,以此类推,当一个英雄的压力达到100时(压力槽被空心填满),该英雄会触发一次意志判定,根据美德几率,会随机触发美德或折磨两种状态之一,当压力超过100时,空心白格会被实心白格替代,当压力到达200时,英雄会触发心脏病(可以在游戏选项中关闭来降低难度),直接空血,但可以被死门抵抗(什么是死门稍后说明),当英雄回到城镇时压力限定最大值为100点。

关于美德

美德就是被摩擦到小宇宙爆发,获得一个持续到副本结束的buff,根据爆发美德种类的不同,英雄属性得到不同提升,而且当他行动时有概率触发有益事件,例如减压回血上buff之类的,在美德状态下,英雄不会再次触发意志判定,且最大压力为100(不会再疯一次,不会心脏病)美德几率为基础15%+(正面怪癖—负面怪癖)*5%,还有些怪癖和饰品亦可影响。

关于折磨

和美德相反,就是被摩擦出了快感,导致自暴自弃,获得一个负面状态,根据种类不同,英雄属性得到不同程度的降低(有的折磨会提升部分属性),极大降低战斗力,同时会发生各种令人砸键盘的负面事件,比如不听控制,自己随机行动,bb队友给其他人加压,自虐掉血,拒绝治疗之类的,折磨状态会一直持续到你主动去除它,方法,城镇任意减压场所减压后去除,或将他压力降到0也会去除(如果再到100还会触发意志判定)

很多怪物的攻击方式为加压,只附带很少的生命伤害,导致新手不重视压力怪,然后压力爆炸导致崩盘,在大部分情况下,压力值都比生命要重要的多,所以,请先杀压力怪,先杀压力怪,先杀压力怪~~~~当怪物暴击时,被暴击英雄会增加10点左右压力,其他英雄随机可能增加5点左右压力。如果是加压技能暴击(没有生命值伤害的技能不会暴击)~~~~你懂得

地牢传说136、由于压力也是一种伤害,所以增加压力伤害的属性是负面的,减少压力伤害是正面的,减少压力治疗获得量是负面的,增加压力治疗获得是正面的,减少或增加压力伤害为百分比,全文不在赘述。

战斗中可以通过减压技能恢复压力,杀死一个怪物会有概率的回复3点压力,攻击技能暴击时自身回复4点,同时其他英雄也有概率回复4点,当治疗技能暴击时,被治疗者会回复4点压力。

除了战斗,在副本的地图上,会有各种各样的意外带来加压,如陷阱,用手刨墙,错误的和物品互动等等,走在路上也有概率随机增加微量压力。

关于压力累积,由于一些职业基本以辅助为主,出手机会少,相比于输出职业,更容易囤积压力。当然,在人品不好的时候,出现一人连踩陷阱,或没秒掉后排被压力怪集火,任何一个职业都可能囤积大量压力。

暗黑地牢属性系统详解

Prot,防御值,默认为零,装备升级不会增加该属性,减少伤害=实际伤害值*Prot,这个属性还是蛮有用的,由于伤害取整的问题,只要不到1的伤害都会被舍掉,所以哪怕10%也可以至少减少一点伤害,但开头就说了目标在于减少对手的出手而非一直对打,而且提升该属性需要饰品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一选择,所以,这属性有自然是好的,没有也照样打,不必纠结。地牢传说13要注意一点,这个属性没有负数概念,所以减防对于无防御怪物相当于没有效果。

DMG,基础伤害,一个很基本的概念,战斗中实际伤害值=基础伤害*(1+装备怪癖等加成)*技能伤害系数,当然掉多少血还要计算敌方Prot(战斗中系统会自动显示不用你算)

这就导致了以下几个情况,一些技能伤害系数很低的技能(通常是aoe、dot、眩晕以及辅助技能)就算英雄堆很高的伤害加成,这些技能直伤依旧拙计,如果对方还有Prot,那么本来就低的直伤会更低,以上这些废话就是想告诉新手,不要迷信直伤aoe,大部分直伤aoe并不适合打输出,大部分时候单体输出更合适,很多使用直伤aoe的场合是用它对残血补刀。

当然,一些正面的伤害系数则会一同提升伤害加成。

另外,同样由于伤害公式的原因,基础伤害越高的职业,在同样伤害加成的情况下,增加的伤害越多。

全文中增加伤害都省略了百分号,如增加20伤害实际为增加20%,游戏中没有增加固定伤害数值的属性,不用担心混淆。

Spd,速度,一个极其重要的属性,在这个回合制游戏里,速度决定了行动顺序,在每个回合开始时,一个角色获得一个随机数,随机数以速度为基础,进行±3左右(推测是三,并未严查)运算,所有角色以随机数大小决定先后顺序。所以推论有,第一,低速可以超过高速先动;第二,速度越高先出手概率越大;第三,每个回合的行动顺序在回合开始时已定,不会由于该回合速度变化而发生改变;第四想要有绝对先手,大概需要18左右的速度。

暗黑地牢点评

暗黑地牢战斗机制新颖玩法有趣,带入感十分不错,很推荐大家来体验试试!

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