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帝国时代2决定版修改器

帝国时代2决定版修改器

大小:774KB

语言:简体中文系统:Android

类别:修改辅助 时间:2023/9/17

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帝国时代2决定版修改器是一款根据帝国时代2决定版制作的游戏修改器,这款修改器的功能特别的强大丰富,让你感受到最爽快的游戏体验,让你面对所有的敌人都能够运筹帷幄。游戏是一款战争策略类游戏,丰富的游戏内容和各种建造策略玩法让他非常的好玩,吸引了很多很多的玩家游玩!使用帝国时代2决定版修改器可以让你对游戏中很多方面进行修改,如编辑各种资源,像是木材、黄金、石材等等,你都能够随意的编辑,除此之外,你还能让你的各种研究都瞬间完成,还能够瞬间生产单位,并且设置游戏的速度,增加最高人口上限等等!

帝国时代2决定版修改器简介

帝国时代2决定版修改器的玩法是建立自己的城市,并通过资源采集、科技研发、军队训练等手段来发展壮大,是一部策略和即时战略相融合的经典游戏。游戏中拥有高度自由的创造模式,你需要不断扩充自己的军队进行冒险挑战,让你在不同的文明世纪中进行各色挑战!

帝国时代2决定版修改器

帝国时代2决定版修改器特色

靶场:

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

帕提亚战术:

能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩:

血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

修道院:

医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

市场:

沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

城堡:

独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

帝国时代2决定版修改器

帝国时代2决定版修改器功能

数字键1-编辑木材

数字键2-编辑食物

数字键3-编辑黄金

数字键4-编辑石材

数字键6-单位/建筑无限生命

数字键7-瞬间研究

数字键8-瞬间建造

数字键9-瞬间生产单位

数字键0-清空AI单位/建筑生命值

数字键.-设置游戏速度

数字键+-最高人口上限

数字键--设置当前人口为0(无限人口)

帝国时代2决定版修改器

帝国时代2决定版修改器攻略

一、帝国的三大要素:地图、兵种、经济

1.地图:帝国2到目前已经有几十张地图,加上地形的随机性,每一次开局都是全新的,这正是帝国时代的的魅力之一。所以再不同的地图、地形上,我们要有不同的策略。这里稍微讲讲不做展开。帝国时代的对战地图基本上分为:开阔陆地图、封闭陆地图、海陆结合图、海图以及游牧类地图。

开阔陆地图的代表是阿拉伯半岛,这也是人们80%左右玩的地图,在这类地图上,机动性非常重要,你需要尽快地投入战斗,并且在后期发起多路进攻。

封闭路地图的代表是竞技场和黑森林,你会获得一个比较安全的环境发展一下,当然这种环境是相对的。在中后期双方会进入大范围的拉锯战和阵地战。

海陆结合图的代表是地中海,你需要既控制制海权又要注重陆地上的进展,是比较复杂但有趣的一类地图。

海图基本就是指岛屿和组队岛屿,虽然是纯粹的制海权战斗,但是也要做好前期登陆和反登陆的准备

游牧类地图的代表是游牧和非洲空中林地,它是一系列开局没有城镇中心的地图的总称。这种地图往往资源充足,但是有可能敌人就在你旁边,需要做好侦察和应对。

此外,超级随机地图涵盖了以上所有模式。

2.兵种:关于兵种,最简单的方法就是看科技树

建议订阅模组LocalizationFixandEnhancedDataTooltip,能够帮你获得很多详细的数据,对兵种属性和克制关系了如指掌。尤其是特殊兵种,需要自己去了解

这里大概说一下每种单位的定位

民兵系:最早的能做出的单位,便宜,适合用来对付低攻击力单位、雄鹰战术和拆家

长矛系(俗称叉叉、xx):用来克制马上单位以及担当炮灰,但是身板较脆需要数量优势

雄鹰战士(鸟):美洲民族的神,适合骚扰、对抗和尚和弓箭手,有数量和时代优势了可以打骑兵

步弓系:基本的远程担当,便宜,手长,但是脆,打高远程防御兵刮痧

投矛(毛毛):克制所有靶场类的兵以及叉叉(弱克制),主要是不要黄金、远防高。

骑射:后期输出担当,机动性、生存性好,但是比较贵而且手短,科技比较齐全的民族不多

火枪:打步兵用的,但是攻速太慢,慎用吧

轻骑兵系(肉马):不要黄金、机动性、远程防御高。当炮灰、偷家、杀和尚必备

骑士系(金马):游戏中最强单位之一,昂贵但是高攻防机动性

骆驼:对付马上单位,同时比长矛系多了血量和机动性。但基础攻防低,主要是辅助单位

草原轻骑兵:中型骑兵,主要用来拉扯打脆皮和骚扰,操作有一定难度

象兵:血很厚,但是很贵、移速较慢、且容易被和尚克制

和尚:主要克制骑士这种高价值单位,加血捡圣物

冲车:高血量、远防,但近防是负数。用来拆建筑并当肉盾,步兵驻扎可以增加拆家速度

投石车(拍车):远程大aoe(范围)伤害,但是要打准得靠强制攻击

弩炮:小aoe,适合对付走得慢的

火炮:可以理解为攻城武器的武器,小aoe,射程非常远,也可用来攻城。但是很脆很贵

攻城塔:两条腿的驻扎进去然后翻过一格建筑,偷袭或者运送步兵用

巨型投石机:超远射程和攻击力,主要用来打城堡。

箭塔:攻防均可,还不占人口。但是前期容易被拆掉

炮塔:高伤害但是不好打着人

箭船系:远程、高攻,克制爆破船,数量成型通过操作可以克制喷火船

喷火船:近战、高防,克制箭船

爆破船:自爆aoe伤害,克制喷火船和陆地兵种(前提能炸到)

炮舰:拆建筑用,海战无用

掌握这些,至少你可以玩的更有趣一些,而不是盲人摸象。工欲善其事必先利其器,掌握兵种的属性就是熟悉自己的兵器。

3.经济

帝国时代2有4种资源,经济来源有农民工作、渔船采集、贸易车、圣物、市场买卖、进贡(还有葡萄牙大商站)。

农民是一切的起点,农民越多收集资源速度越快。但是要保持4种资源的平衡,并且能扩大再生产是帝国时代经济的最大难点。农民要多,就要起更多的城镇中心,而城镇中心需要城堡时代以及高额的建造成本,所以开几个城镇中心就像红警里出几个牛车一样考究。另一个点是农田,农田是一个神奇的单位,他需要先采集木头,再从它上获得食物,而且还需要复耕。所以如何保证这个循坏能够持续、还能够种更多的农田,这也是一个问题。所以说帝国时代2其中的魅力就是它是由很多个数学问题组成的。

渔船相当于海上的农民,它是对陆地经济的一个补充。帐很好算:当你在封建时代1个城镇出农民时,如果能同时保证船坞能出渔船则相当于额外的劳动力。但是需要注意的是,渔船吃岸边的小鱼效率小于吃深海的大鱼,而即便升级刺网的养鱼场也略小于种田,这种情况下成本回收时间比农田会长一些。而且海上不容易防御,经济较为脆弱。

贸易车价格较贵,回本较慢且较为危险,一般会选择在站稳贸易线并且黄金逐渐告罄之前开始造。另外贸易线越长越好,中间尽量不要有建筑、树林卡位!

圣物生产黄金的速度约等于一个矿工,立陶宛、阿兹特克、勃艮第要尽快抢,其他民族最好是在用和尚探路(因为和尚的视野非常大)的时候拿回来。在1v1的后期战斗中圣物的作用非常关键。

市场买卖可以用饮鸩止渴来形容,因为买/卖的越多物价越高/低。但是在早期和中期的一些关键场合利用几次。例如最近流行的卖石头抢城堡时代战术。

进贡在以前的版本中是比较好用的,但是现在你需要在城堡、帝王时代研究相关科技才能没有中间损失。最好是等升完了再进贡。

帝国时代2这种传统的rts游戏,需要控制从前期的十几个到后期的上百的工作,而如果要实现对资源的完美利用,就需要有一套完美的经济体系,也就是所谓的“计划经济”。而经过这么多年对于战术的研发,帝国时代2已经有了很多套成熟的经济分配模板,就像象棋里的各种开局一样。所以你需要练习各种战术的开局农民分配【即背板】,帝国时代2在经历了20年的战术研发,打法基本上固定。你需要掌握这些战术,并且学会直升城堡/发展经济等经济发展的流程。

这里对于农民分配要有一个基本的概念:如果你需要快攻对手(或者防守对手快攻),海战或者陆战你都需要在20农民左右就升级到封建时代,除非你在黑暗时代骚扰了对手。如果你需要直接升级城堡时代(用来获得更高级的单位或者是开城镇发展经济)你需要25-26农民升级封建时代,然后用已积攒的经济造2农民立刻再升级城堡时代。而停留在封建/城堡时代之后造多少农民升帝王完全取决于你的判断。如果场上安全当然可以尽快升级下一时代,而如果在交战中强行升时代可能会被对手趁势击败。在帝王时代你尽量要保证120左右(根据兵种价格和消耗情况调整)的经济单位,包括但不限于农民、渔船和贸易马车以保证兵源的充足。

而农民采集4种资源的比例当然也是根据兵种的具体情况而定。比如骑兵的话木肉金石是2:4:3:1;不要食物的射手类是4:2:3:1。总的来说还是得多学,多练。

和lol练补刀,CS练枪法一样,rts最需要练习的就是运营能力。不同的民族/战术有不同的经济。一开始你可能完全不会玩这个游戏,所以连造农民、探路都不利索,所以你需要一次又一次练习这些开局。首先,当然是官方教程的《孙子兵法》,它可以使你尽快掌握一些发展和战斗的技巧。最开始你可以不用快捷键,理解游戏的经济运行模式。你需要先把孙子兵法达到尽可能多的金牌。

对于从零入门打电脑的玩家,我的建议是从不杀猪的直升城堡开始学习,在城堡时代用单城镇中心爆骑士的方式练习自己的经济调配,尽可能练习在更少的时间出更多的骑士;

然后再开始慢慢练习引猪,提高升级时间和经济水平,然后再重复暴兵的练习。

接下来开始练习直升城堡之后起2城镇发育的能力,看看自己能不能保证农民的持续生产,以及资源的积累能力。

然后再慢慢地把难度提高,变成直城出8个骑士骚扰电脑的同时再起1城镇发展经济,然后继续暴兵的打法;直城之后不造兵起多个城镇发育,35分钟出80游侠120农民的练习

等到你对于帝国时代2的经济有了一个初步的理解,再去练习pvp里的rush战术也无妨

然后就是把直城出骑士的打法改成速封建出侦察骑兵的打法(肉马开局),因为封建出肉马打法调配难度是仅高于直城出骑士的,而且是高端局也能使用的打法。关于肉马开局以及其他战术的的流程,我推荐安装模组

【noobs新手训练场景教学教程InteractiveBuildOrderGuide】并在场景中打开使用

这里有一些通用战术的开局农民分配,帮助你尽快地熟练经济调节。我认为对于一个想提高水平的玩家用这个模组去练习是非常必须的。

二、帝国的三小要素:民族、战术、技术

不同战术适合不同的地图/民族,我们能做的就是先把需要的开局练好之后,通过自身实战和学习他人,积累正确选择战术以及遇到不同状况时的应对办法。这就需要你掌握三小要素:民族、战略、技术

1.民族:

帝国2目前有39个民族,加上即将出的两个是41个,如何了解并掌握这些民族又是一大难点。

总的来说,骑兵民族擅长的是中期精锐骑兵的运动战、步弓民族依靠的是前期的经济和射程优势、步兵民族依靠的是兵种的质量和数量,火药民族擅长打阵地战。

这里还是提一下新手推荐的民族:法兰克/匈奴、不列颠/玛雅。这四个民族是版本较为强势的民族,而且简单容易上手。只要摸清前两个骑兵民族、后两个远程民族中各一个,你就能基本掌握绝大多数对战的打法。

2.战术

光这一章节就够写个几万字的文章了。不同的民族、地图的战术太多太多。我从宏观和微观两方面谈一谈。我们以最简单的阿拉伯地图单挑为例:

宏观方面,你需要先了解地形和民族的特点,然后制定相应的决策。在阿拉伯地图上,我们的前期最重要的就是对于快攻的把握,是自己采取快攻,还是防守反击?这都要根据具体的地形和民族来决定。在中期,是不起城镇中心暴兵,还是起一个城镇均衡,还是多城镇发展?在后期是allin黄金兵,还是分线飞肉马打后期?这里只能给一些辅助性的指导:

在侦察中骚扰,在骚扰中侦察:除了开局的那个侦察兵以外,你需要大量情报来支撑你做决策,所以你需要不停地去看对手。如果你有几个满血的骑兵,你要把他们派出去,观察对手的兵力组成,并且骚扰对手的农民。而不是把这些兵放在家里吃灰。这样对手就会暴露在你的视野里,并且不断的损失。这也是骑兵、骑射手的优势项目

科学的围墙:围墙是保护自己的重要方法,但是当前版本围墙建得又贵又慢。但是如何围墙才能节省人力物力又能提供保护?这就需要你巧妙地利用自己的其他房子以及树林、悬崖等地形。有时候你不需要把所有地方第一时间堵死,而是封上几个可能偷袭的位置,有时再配合哨所开视野。就能化腐朽为神奇

合适的兵种选择:我们时常会出现所谓的远程+肉盾组合,那么如何搭配就考验你对双方情况的把握了。比如封建时代比较高效的肉马+步弓,完美凑齐三种资源;肉马+投矛,不需要黄金的远近搭配,特定在某个时间点总会有最适合出的兵种。

争夺野区与多线进攻:这里主要说的是中后期,切忌抱着老家的一亩三分地玩到游戏结束,在战斗的空隙可以派轻骑、和尚、或者农民修哨所的方式去探路。找到黄金、石头这样的重要资源后就可以慢慢分流过去。而当你探到对手侧翼时更可以摆下军事建筑开始骚扰。在后期战斗中,到处警报的一方会迅速丧失斗志。

微观方面,对于阿拉伯半岛这种被研究了二十多年的地图,我们开发了很多的战术,这些战术之间的对抗就像象棋的开局定式一样。这需要你去练习之前提到的开局,并且观看自己和高手的回放来提高自己的战术素养。下面是我很早之前写的一些分析。

个人认为,练习战术的过程应该是直城马爆—直城发育—肉马直城开局—肉马转步弓/投矛—剑士+塔开局—剑士转步弓开局—步弓开局—黑快民兵转步弓开局—某民族特定开局。这是一个由易到难,而且后者克制前者的过程,越往前打法越适合低分段,随着技术逐渐熟练,就可以逐渐过渡到高级的打法。关于如何开局,还是那句老话,下载buildorderguide模组一个个练,达到至少A+的评级。

帝国时代2前期战术对抗完全解读

9月之后做视频的机会越来越少,一直想把所有前期战术的分析做完,但是由于工作量太大,而且很难用具体的战例来分析,所以一直很难做出这个视频,所以我决定用自己比较擅长的文字形式来完成这个教学。所谓前期战术,

帝国时代的技术最关键的就是所谓控制力,不在同一屏幕里等你去操作,还要保证操作的科学性计划性,能完成这一目标就是高手。对于新玩家而言开局切屏、造农民的训练能给一些帮助。开局的2绵羊1斥候分开探路,用编号切换操作,同时保证农民生产,通过这种训练能够很好地提高这种一心多用的能力,这对于帝国时代这种需要在前线与后方的来回切换的游戏里非常重要。造农民是用来保证经济的稳定,比如孙子兵法里发展经济的那个关卡,如果能保证在只起3个城镇中心就能达到要求。

提几个点:

关于控兵:对于初学者来说,移动攻击键能完成绝大多数近战部队的操作,由于远程兵伤害比较低,前期点地板-点单位-点地板还是主流,后期远程兵如果需要走A,可以向你需要移动的方向点移动攻击键再右键点地板循环。巡逻键也是一个比较好用的指令,可以用来防守。另外就是几种单位姿态,攻击姿态会追得很远适合后期一波流的场景;防御姿态是敌人离开视野就不追,适合保证部队纪律性,尤其是长枪兵巡逻守家时使用;原地站岗适合远程兵保持阵型,高手也会让骑兵在绕后骚扰时用这个姿态来提高生存几率;不攻击状态比较适合给重型投石车,然后在手动强制攻击。另外提一句按住alt右键单位可以让兵点不到建筑,比较适合点杀修建筑的农民。

减少空闲单位:空闲的单位=被杀,空闲的建筑=被拆。空闲农民一定要设置一个快捷键不停检查!还有一些空闲是农民卡住了,比如伐木和打猎的时候,所以尽量不要超过10个人挤在一个伐木场。空闲的军事单位可以拿来探路,可以试探性进攻,摆在家里不产生任何收益。空闲的城镇不如不建,单城镇还断农民建议多练开局。

观察文明分:当你与相同水平对手作战时,观察右下角的文明分非常关键。探路、资源采集、兵种产生、到达时代、杀敌、建造建筑等时候文明分提高;损失单位或建筑、消耗资源时会降低。会假设双方探路视野相同,采集资源水平相同,并没有开战的情况下,如果对手分数一直高于你,说明对手在大量暴兵;如果对手文明分突然下降上百分,说明对手点帝王或者是高级科技;如果对手时代领先但分数和你差不多,有可能对手在爆经济。

然后就是很多琐碎的内容了,这需要通过学习去积累。比如采集农民不要挤在一起互相卡位、引猪、赶鹿的技巧、用两翼阵型+密集阵型来回切换来躲远程攻击、用农民快速小围甚至反围对方单位等等。都需要自己一点点去摸索,这里就不再赘述。

三、关于排位机制、地图与民族

决定版现在拥有排位赛功能,主打随机地图模式(标准资源开局)。

排位赛分数分为单排(1v1)和组队排位(2v23v34v4)。并且上线了ban地图的功能。积分是最能反应玩家水平的象征,而多人排位我之所以称之为"灵活排位",是因为可以拉等数量的的玩家组队匹配,形成如lol中的胜率车队,大幅提高上分几率,加上匹配机制差和服务器不稳定的原因,多人排位的分数水分比较大。所以我认为判断是否入门的指标就是单排1200分以上。单排非常磨练一个玩家的能力,而且开的速度也比多人要快的多。

高手能在不同的地图上用不同的适合的民族制定正确的战术并且有良好的经济能够执行。我们必须要一张一张地图地摸索过去,并且禁用自己不擅长的地图。

1v1排位赛的地图中,阿拉伯半岛、竞技场是永远上榜的。这两张地图代表着帝国2对战的两种极端:开阔图多线作战和封闭图阵地战。这两种地图有着截然不同的思路,如果你喜欢其中的一种,可以考虑ban掉另一类地图。当然个人建议还是从玩的人多的阿拉伯入手,这样排位的速度更快一些。海战对于初学者来说好处是海上单位少,坏处是排位遇到的情况不多,练了也白练。

1v1中你可以ban掉三张地图,并优先选择一张

组队排位中固定地图是阿拉伯、竞技场和黑森林。在新手分段里竞技场和黑森林玩的人非常多,所以如果你倾向于打多人局,这两张地图的玩法(发育、暴兵、阵地战)需要多加训练

地图池每半个月根据社区投票会进行轮换,遇到不会的地图打开单机模式通过地图全部可视,大概记住每张地图的特征。

组排一人能ban一张地图

另外帝国战争排位是从封建时代和28个农民开始游戏,相当于快速模式,当然这种模式上手难度很大,玩的人不多,如果有兴趣可以多关注相关视频。在我的合集里有专门的帝国战争解说系列。

28:58

【帝国时代2决定版】火车中国逆风局精彩操作,多线开花完成反杀!

1.5万77

在开始排位的时候,你可能会炸鱼连胜,但是很快你会遇到比你强大的对手然后惨败。这时候首先需要做的事情就是复盘,总结失败原因。排位赛的存档是自动保存的,点单人游戏—加载游戏—回放—选择录像

对于新人来说,大多数情况下,输掉比赛都是自己的开局、经济分配出了问题,你可以通过看游戏中双方的农民数、兵力数量、资源数量看出问题。点击圆形按键就能看到自己的这些数据。

帝国时代2决定版修改器

帝国时代2决定版修改器说明

帝国时代2:帝国时代(AgeofEmpiresII:TheAgeofKings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(AgeofEmpires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(AgeofMythology)的前作。拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙。

快速升城堡,即尽量控制在17分钟以内,不要急着升封建,要生产24-30个农民之后再升,我一般28个农民升,升城堡一般在17分钟多一点。

城堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。

进攻时,需要跟上投石车或工程车,攻击敌家有攻击力和关键的建筑,(如果是中国)可以生产一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。

在发展经济与军事力量之间一定要求得平衡,切不可单一发展经济或军事,还有在前期的发展,特别是城堡的前期,保持资源的充分协调的利用非常关键,这可通过调整农民及想想后续发展的中心所用到的最多的资源量来进行。

升完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的发展,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。

农民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。

帝国时代2决定版修改器

帝国时代2决定版修改器点评

帝国时代2决定版修改器在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,选择您成就非凡的道路。

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